《装甲核心6:境界天火》即将于本月发售。阔别十年,From Software再次捡起这个系列,是续作,也是重启。
(资料图片)
《装甲核心6》继承了系列高度自由的机甲组装系统,玩家可以在游戏中自由定制的部位超过十种,可使用的零件达到了300个左右。而在战斗方面,本作融入了FS社过去10年的开发经验,更容易上手,也更爽快。
上个月,我们参加了《装甲核心6》的试玩活动,并给出了高度评价(点击此处查看试玩)。本次的CJ,我们和游戏的两位制作人山村优和小仓康敬见了面,再次聊了聊这部重启之作。
左为山村优,右为小仓康敬
以下是采访详情:
Q:机甲定制一直是《装甲核心》系列的重要部分,本作也不例外,能请您详细介绍一下这部分的玩法吗?可定制的零部件数量大概有多少呢?
山村:游戏中的可改装部位包括双手、手部武器、肩部武器、头部、脚部、发动机、火控系统、推进器等,另外还有核心扩充部分。
总共算下来的话,大概应该有300多个部件可供玩家使用。
Q:《装甲核心6》的射击部分似乎变为自动锁定了,这是否会改变《装甲核心》系列作为机甲射击类游戏的本质呢?
山村:本次的《装甲核心6》确实更偏向动作射击游戏了一些。我们在游戏中引入了目标辅助系统,开启之后会自动锁定敌人的机体。
由于玩家在游玩时需要同时操作双手双肩上的四种武器,机甲移动的方式也更为立体,因此我们希望能够减轻玩家们的瞄准压力,专注于操作不被分心。
如果你关闭瞄准辅助系统的话,操作就和之前的《装甲核心》系列作品一样,想要手动瞄准,喜欢挑战的玩家可以试一下。
Q:游戏中的每个地图对应一次任务还是多次任务?地图有反复探索价值吗?
山村:《装甲核心6》的地图设计非常立体,可以充分发挥机甲的机动性,这一点也是延续了我们近些年来的设计风格。同一张地图上会有多个任务,有的是进攻,有的是防御。
如果大家注意探索,可以在地图中发现一些零件和补给点。另外,地图中还会有其他机甲的残骸,其中有留存的战斗记录,玩家可以通过记录更好地了解这个世界。
Q:您觉得《装甲核心6》和前代作品最大的区别是什么?
山村:机甲组装是《装甲核心》系列最核心的乐趣所在,我们在本作中将其继承了下来。从动作性上讲,玩家在游戏中可以同时操控四种武器,如何合理使用战斗策略,通过四种武器的组合造成有效伤害,不断累积敌人的踉跄量表直至对其造成重创,也是本作的一大变化。
总之我们希望玩家可以组装出属于自己的机甲,并带着它冲锋陷阵。这不仅是各部分零件的选择,还有配色涂装等个性化外观的搭配。这也是《装甲核心》最独特的游戏体验。
Q:我很喜欢游戏中的ACS系统(踉跄的设定),这和《只狼》的架势条有些类似,玩家需要一直保持火力输出,才能使敌方进入踉跄状态,并造成有效伤害,这是否会导致战斗时间过长?是否有其他手段可以对敌人造成有效伤害?比如远程狙击。
山村:的确,玩家需要不断输出,才能使敌人进入踉跄状态,这是个缓慢的过程。一旦进入踉跄状态,玩家将会对敌人造成巨额伤害,战斗会快速结束,这也是我们想带给玩家的游戏体验。
我们在游戏中设计了不同种类的武器,有的会直接对机体造成有效伤害比如镭射,有的会高效累积重击值如霰弹枪,玩家可以根据自己的使用习惯和敌人的类型自由搭配。
Q:《装甲核心6》是否会推出试玩版?有做VR版本的计划吗?
小仓:本次的《装甲核心6》没有试玩版的计划,如果有的话也是针对服务器压力的限时测试。至于VR模式目前也没有计划。
Q:前面提到的目标辅助系统是否可以在PVP中使用?
山村:可以,但是瞄准的精度会根据敌人的移动速度等因素有所偏差,这部分可以靠火控系统和手操进行调整。
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