(资料图片仅供参考)
5月15日,SPARK 2023腾讯游戏发布会在线上举行。
与去年相比,今年腾讯游戏大会出现了一些新变化。其一,游戏科技跨界应用占用的时间相对变少了,观感上与游戏内容有关的篇幅有所提升;其二,今年曝光的新游戏数量超过往年;其三,腾讯共有6款二次元游戏露面,占新游戏的1/3。
腾讯游戏,正在摆脱断档危机?
腾讯的版号中断问题,比外界想象的时间要长。
国家新闻出版署网站信息显示,去年4月游戏版号恢复发放,但直到去年11月腾讯才正式拿到自己当年的第一个版号(《合金弹头:觉醒》 ,2022年11月获得版号)。不过,回顾去年的市场,和获得版号的速度相比,老游戏加速谢幕的问题要明显得多。
据时代财经统计,2022年年初至12月,国内至少有75款游戏项目宣布解散或停运。在各大厂商之中,腾讯停运项目数量最多(26个),其次是网易(14个)、B站(10个)以及朝夕光年(4个)。其中不乏《QQ堂》等具备较长历史,以及《秦时明月世界》等拥有一定知名度的作品。
2022年停运游戏(局部)时代财经报道截图
去年对腾讯游戏而言,可谓是难熬的一年。单看财报数据:2022年腾讯游戏业务全年总收入为1707亿元,同比下降2.1%;其中,本土市场游戏收入为1239亿元,同比下降4%。不过,放在市场环境中来看,这或许是整个行业失意的缩影。
中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院主导编写《2022年中国游戏产业报告》显示,2022年中国游戏市场实际销售收入为2658.84亿元,同比减少306.29亿元,下降10.33%;移动游戏市场实际销售收入同比减少324.80亿元,同比下降14.40%。
内外部压力交困,或许是去年腾讯游戏发布会上,游戏技术延伸项目“喧宾夺主”背后的原因之一。
不过从今年的动态来看,腾讯似乎正在重整旗鼓,走出阴影。
今年游戏大会,游戏相关内容占比明显提升,老游戏将舞台时间让给了新游戏。很大程度上,这是因为今年需要曝光的游戏变多了。仅以新游来说,在2022年的腾讯游戏发布会上,腾讯发布了12款游戏新品;在昨日的发布会上,腾讯发布了18款游戏新品,数量上直接提升了50%。
腾讯游戏,今年发力二次元?
昨日大会上曝光的腾讯新游戏,涵盖了不同的玩法和用户群体。
昨日的曝光中,不乏一些引发广泛讨论的产品。例如腾讯旗下创新工作室NExT Studios制作的首款“主机级”第三人称射击类网游《重生边缘》;拳头游戏研发、腾讯游戏代理的5V5英雄战术射击网游《无畏契约》;还有受到一些武侠迷关注的《新天龙八部》手游。
奇幻题材游戏《命运方舟》昨日也如期亮相,一些网友“慕名而来”。《命运方舟》国服由Smilegate RPG研发、腾讯发行。在海外上线后,《命运方舟》以最高同时在线人数132万位列Steam历史第二。《命运方舟》国服将在今年夏天全面开放。
还有一些游戏,则侧重新场景或者新主题。例如腾讯首款体感健身产品《舞动极光》,用户只需一台智能电视和一部安卓手机就可以参与游戏;国内第一部缉毒题材的互动影像作品《晨昏线》,通过警察与线人双线交叉叙事的形式,讲述一个沉浸式缉毒故事,助力提升民众毒品防范意识。
尤其值得一提的是,在昨日发布会中,新公布的二次元游戏有6款,占新游戏的1/3。它们是:
策略连线RPG手游《白夜极光》;
异世界冒险MMO手游《二之国:交错世界》;
冒险岛IP正版手游《冒险岛:枫之传说》;
卡牌策略RPG手游《七人传奇:光与暗之交战》;
可爱风模拟经营+饼干养成冒险手游《冲呀!饼干人:王国》;
异世交汇即时多维战斗RPG《白荆回廊》。
其中很多游戏都有口碑或者流水基础。例如腾讯子公司研发,此前登陆海外的《白夜极光》。
第三方机构SensorTower数据显示,2021年6月中旬,《白夜极光》登陆日韩、欧美、东南亚等多个海外市场,期内收入超过1700万美元,空降榜单第23名;在竞争激烈的日本市场,该游戏上市半个月位列手游畅销榜第11名,成为统计期内表现最好的外国手游。
SensorTower报告截图
布局新游,能否带来新机会?
今年开年以来,游戏市场正在回暖。
最新发布的《2023年1—3月游戏产业报告》显示,2023年1—3月,中国游戏市场实际销售收入环比上升15.61%;中国移动游戏市场实际销售收入环比上升18.94%。除了春节假期的拉动效应以外,一些新品表现较优,贡献部分流水增量。
据伽马数据测算,移动游戏流水测算榜中排名前十的产品中,MOBA类、回合制RPG类、射击类各有2款产品上榜,TOP10产品发行商半数为腾讯游戏。在市场整体回暖的情况下,腾讯布局更多的新游戏,也许有望带来更多的增量。
某些数据似乎印证了这一趋势。SensorTower数据显示,随着版号发放常态化,新游市场活跃,今年4月老游戏垄断市场的局面有所松动。当月中国App Store手游收入Top20中,米哈游《崩坏:星穹铁道》、腾讯《合金弹头:觉醒》、巨人网络《原始征途》以及完美世界《天龙八部2》入围榜单。
值得补充的是,整体而言,游戏赋能其他行业的趋势没有变。
在今年的游戏大会上,腾讯展示了尝试运用游戏科技为“民用航空”和“数字文保”提供助力的项目。例如全动飞行模拟机视景联合项目,游戏驱动机器人加速智能学习项目,以及数字藏经洞等等。
腾讯公司高级副总裁马晓轶指出,随着游戏技术跨界应用的不断涌现,游戏将有望突破既有产业范畴,迎来“第三次扩容”。其中,前两次扩容源于计算平台的变迁,从单机到网络,及从PC到移动,属于游戏产业规模的量变;而现在的“第三次扩容”则是质变,因为游戏技术正越来越广泛地融入游戏之外的更多领域,成为一种更为通用的技术体系。
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